关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失三亿一千万美元呢?

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

这次失败之后,我们认真的反思过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?……感谢身边的朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

国士无双:光-作为美术的余热

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什么这样讲?……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布人生中的第一份微表情包……,体会作为数字艺术的那种细腻和精致;(Unity的游戏素材,囊括太多我们需要学习和研究的部分,也多亏刘

版本:Early Access


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